S.T.A.L.K.E.R. 2 / Сайт об игре СТАЛКЕР 2 / НОВОСТИ / Скриншоты, видео геймлея, сюжет, анонсы, дата выхода

          Настал тот час, когда многолетнее затишье пришлось громко перебить заявлением о том, что студия GSC Game World разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2. 
Об этом поздно ночью 15 мая 2018 года заявил в своем facebook профиле Сергей Григорович, основатель компании.

 На официальном сайте игры "Сталкер 2" сейчас красуется название игры и четыре цифры, написанные через точки: "2.0.2.1.". Игровое сообщество предположило, что именно в 2021 году состоится релиз долгожданной игры, проигнорировав версию о том, что 2021 является годом произошедших событий, в мире которых и предстоит существовать главному герою игры S.T.A.L.K.E.R.2. Но во всяком случае, точки между цифрами это ничто иное, как простая стилизация текста, которую мы можем встретить даже на сайте GSC Game World в надписи "A. N. N. O. U. N. C. E. D. 2".

История разработки игры имеет достаточно интересных фактов, которые говорят о возможной непредсказуемости результатов работы студии, ведь мы уже видели яркое возвращение опытных разработчиков в команду проекта, и анонс полного закрытия студии уже спустя месяц. Причиной тому послужили финансовые проблемы, при которых даже почти готовую версию игры (период разработки 2009-2011 гг.) пришлось отложить в архив, вынудив огромную часть команды покинуть студию и для пополнения своего портфолио начать публиковать в Интернет результаты своих трудов в виде видео и фото материалов. Все это в купе со срывами сроков и заявлением о прекращении разработки сильно пошатнуло авторитет не только компании, но и лично Сергея Григоровича.

Объединив имеющееюся информацию о периоде разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 прошлых лет, а также новые течения в игровой индустрии, мы можем предсказать некоторые важные моменты, появление которых в новой игре практически гарантировано.

Как взбудоражить игровое сообщество

Анонсировав разработку Сталкер 2, руководитель компании GSC Game World тем самым публично подписался под тем, что имеет достаточное количество профессиональных разработчиков игр, которые трудятся в одной команде. Люди из старого штата компании врятли бы смогли перейти с разработки очередных "Казаков" к RPG шутеру, поэтому скорее всего Сергей Григорович набрал новых кадров для такого крупного и дорогостоящего проекта. STALKER 2 должен держать конкуренцию, что делать даже в 2018 году учитывая наличие всевомзожных продвинутых игр в плане графики и физики сложно, а если уж и говорить о 2021 году, так вообще только с полной увереностью.

Какой будет игра S.T.A.L.K.E.R. 2

Это будет все та же RPG от первого лица, а основные интуитивно освоенные навыки игроков в первой трилогии S.T.A.L.K.E.R. пригодятся и в этот раз. Нововведения коснутся графического "движка" игры, физической модели поведения объектов и других внутриигровых составляющих, которые будут соответствовать новому времени. Динамическое освещение, благодаря современному Unreal Engine 4 и текстуры высокого разрешения, в купе с хорошей оптимизацией позволят создать атмосферу "Зоны" в каждом кусочке игрового мира, который будет динамически менятся в зависимости от внешних условий.

Да, сюжет новой части культовой франшизы будет развирачиваться на просторах все той же Чернобыльской зоны отчуждения, где царит беззаконие, а также аномальная природа и явления, способные в миг разрушить самые серъезные планы любой группировки.

Игровой мир "во втором Сталкере" куда более познавателен, чем в предыдущих частях серии, он велик и безшовен. Подтянув картинку в игре, разработчики постараются и поддержать сюжетную часть игры на должном уровне, скорее всего связав его с историями из игр серии прошлых частей. S.T.A.L.K.E.R. 2 покажет игрокам новые локации, среди которых, если учитывать идеи разработки нового Сталкера прошлых лет, будет РЛС "Дуга", город Чернобыль и ЧАЭС.

На радость игрокам

Игровая индустрия поставила на поток создание множества достойных вещей, будь то мультиплеер в альтернативу сюжетному режиму или официальная поддержка модов и аддонов от игрового сообщества. Создание игр это ведь бизнес, а бизнес должен быть успешным и иметь большую аудиторию поклонников, поэтому очевидным решением будет реализация всеми любимого мультиплеера (сетевой режим игры) в S.T.A.L.K.E.R. 2, как то сделано в Survarium (игра от Vostok Games, команды разработчиков ранее работающих в GSC Game World), где игроки можут сражатся не только в обычном PVP, но и проходить совместные задания.

Проект выйдет либо, как очередное, культурное событие человечества, либо никак.
- Сергей Григорович, владелец франшизы S.T.A.L.K.E.R.